Kamaro's Mega Colaborador


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Colocada: Dom Mar 18, 2007 7:16 pm Assunto: Analises e Previwes [+ Pesado] |
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Army of Two
Distribuidor: EA
Programador: EA
Gênero: ?
Plataforma: Playstation 3, Xbox 360
Data Lançamento: ?
Army of Two é o nome do primeiro jogo da EA feito especialmente para consoles da nova geração. O título foi anunciado hoje e deve ser mostrado em detalhes apenas na E3, na semana que vem.
Sabe-se, por enquanto, que será um jogo envolvendo exércitos coorporativos privados, tendo a jogabilidade totalmente focada no trabalho em equipe. A inteligência artificial também promete ser um ponto forte, já que, segundo a EA, sua complexidade só foi possível na nova geração de consoles. “Esteja você jogando com a IA ou com um amigo, [o jogo] é sobre missões de dois homens, estratégias de dois homens e as vantagens de dois homens que realmente destacam este jogo dos demais.”, diz o produtor da EA Monstreal, Reid Schneider.
Novidades de Army of Two são esperadas para a E3, que acontece entre os dias 10 e 12 de Maio. Outer Space, como sempre, estará em Los Angeles para trazer todas as novidades em tempo real.
A EA divulgou novas informações sobre Army of Two, um dos seus projetos atuais mais ambiciosos. O enfoque do jogo será na ação com dois personagens, o que significa que todos desafios, missões e tarefas serão criados contemplando esse novo conceito.
A história pode ser resumida em dois ex-rangers do exército americano que agora trabalham como mercenários para o governo dos EUA, em uma trama que envolve conspirações internacionais, ética e consciência política.
A campanha de Army of Two poderá ser jogada online, cooperativamente com um outro jogador. Quando uma outra pessoa não estiver disponível, o jogador contará com a companhia de um sistema de inteligência artificial batizado de PAI (Partner AI), que segundo a EA, irá reagir, colaborar e aprender com o jogador humano.
Em Army of Two, as armas poderão ser customizadas em dezenas de variações, que podem ser compartilhadas com o parceiro do jogador, seja alguém no modo online ou o PAI no modo offline.
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Assassin's Creed
Distribuidor: UbiSoft
Programador: UbiSoft
Gênero: Ação/Aventura
Plataforma: PC, Playstation 3, Xbox 360
Data Lançamento: 2007
A Ubisoft anunciou Assassin’s Creed para PS3, que deverá ser lançado apenas em 2007. A empresa já havia demonstrado uma pequena amostra do título na Tokyo Game Show do ano passado, mas sob o codinome de Project Assassins.
O cenário do jogo é o ano de 1191, durante a época da terceira cruzada, e os jogadores devem assumir o papel do assassino Altair, que tem a opção de mudar o curso da história, eliminando líderes de ambos os lados da guerra e com isso encerrando a disputa.
A Ubisoft já garantiu que Assassin’s Creed será o primeiro jogo de uma nova franquia, que será apresentada durante a E3. A empresa declarou também que pretende lançar no mercado três novas marcas a cada dois anos.
Confira o trailer aqui
Com Assassin’s Creed, a UbiSoft está mesclando os dois estilos de jogabilidade com os quais ela criou suas franquias mais populares da última geração: a furtividade, de Splinter Cell, e o jogo de plataforma a la Prince of Persia. O jogo, exclusivo do Playstation 3, foi demonstrado na E3 a portas fechadas, e Outer Space estava lá para conferir.
Assassin’s Creed está sendo desenvolvido há dois anos pela mesma equipe da Ubi em Montreal que criou Prince of Persia: The Sands of Time. A similaridade com a aventura das mil e uma noites é gritante – o personagem principal escala paredes e faz malabarismos similares aos do príncipe – porém, o cenário desta vez foi para a Europa medieval, na época das Cruzadas.
O personagem principal, um assassino chamado Altair, começa a demonstração cavalgando até uma cidade/fortaleza, onde deve encontrar e matar uma pessoa. A pequena comunidade medieval é cheia de vida e repleta de pessoas, que circulam pelas ruas e param para conversar realisticamente. Cada modelo de cidadão é bem detalhado, e existem dezenas deles passeando, o que dá credibilidade à reprodução da rotina de um povoado.
A jogabilidade envolve, basicamente, escalar paredes e superar obstáculos até que se possa encontrar a vítima. O processo é similar ao de Prince of Persia, mas um tanto mais complexo. Agora não há mais uma ou outra plataforma óbvia para fixar a mão ou os pés numa escalada – qualquer saliência maior na parede pode servir de apoio à escalada, e o personagem estará constantemente encontrando um lugar para fixar-se, nem que seja necessário algum impulso ou ginástica extra para alcançá-lo.
Já o elemento de furtividade procura diferenciar-se do óbvio uso de luz-sombra de Splinter Cell partindo para um estilo mais simples e natural: se quer passar despercebido, apenas baixe a cabeça e ande devagar, no meio da multidão; se for chamar a atenção, corra e empurre quem estiver na frente. Um detalhe interessante deste elemento é que o personagem interage com os cidadãos e pode criar vínculos de confiança, portanto, caso sua identidade de assassino tenha sido percebida pela multidão, basta refugiar-se em uma roda de padres que reza numa esquina qualquer e ficar por lá algum tempo. Minutos depois, Altair poderá voltar a andar incógnito entre a multidão, sendo confundido com um dos padres.
Visualmente, Assassin’s Creed é interessante – lembra uma versão um tanto aprimorada de Prince of Persia – mas ainda não impressiona como jogo da nova geração (na E3, estava rodando ainda em um PC). Mas é necessário ressaltar que o demo visto na E3 convence pelo conceito, e não apenas por quesitos técnicos, portanto se a Ubisoft conseguir incrementa-lo e poli-lo melhor no hardware do Playstation 3, deverá ter uma excelente franquia de estréia para a nova geração.
Um dos jogos de Playstation 3 mais promissores mostrados na última E3, Assassin’s Creed deverá fazer uso da rede on-line da Sony para oferecer conteúdo extra aos jogadores, segundo revela a revista oficial do Playstation nos EUA.
A estratégia de oferecer conteúdo extra em micro-transações já é uma realidade no Xbox 360, que traz, entre outras coisas, pacotes de mapas para jogos de tiro ou até a famigerada armadura de cavalo de US$10 de The Elder Scrolls Oblivion pelo menu “Marketplace”, do Xbox Live. Até o hoje, nenhum jogo de Playstation 3 era certo de contar com as mesmas características, embora a Sony tenha falado repetidas vezes que este modelo está em sua agenda desde o Playstation 2.
Outra novidade de Assassin’s Creed revelada pela OPM é a inclusão de um modo cooperativo, que colocará dois jogadores executando as mesmas missões de assassinato em conjunto.
Assassin’s Creed sai no começo de 2007 para Playstation 3 e Xbox 360.
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Burnout 5
Distribuidor: EA
Programador: Criterion Studios
Gênero: Corrida
Plataforma: Playstation 3, Xbox 360
Data Lançamento: 2007
A EA anunciou o próximo jogo da série Burnout – e o primeiro a ser programado desde a estaca zero sobre as plataformas da nova geração.
O jogo, que sairá para Playstation 3 e Xbox 360, promete reinventar a série com alguns elementos novos, como a presença de uma carteira de motorista que será dada ao jogador no início para que, ao longo da jogatina, sejam computados os pontos relativos às loucuras que forem feitas no trânsito. Caso a pontuação chegue a um determinado nível, o jogador terá que enfrentar a polícia nas ruas da fictícia Paradise City.
Outro ponto que promete evoluir é, naturalmente, o sistema gráfico. A Criterion, produtora do jogo, promete acidentes ainda mais espetaculares e a possibilidade de partir os carros ao meio nas batidas.
Burnout 5 sai em 2007.
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Devil May Cry 4
Distribuidor: Capcom
Programador: Capcom
Gênero: Ação
Plataforma: Playstation 3
Data Lançamento: ?
Como prometido na semana passada, o site oficial de Devil May Cry 4 atualizou hoje. Quem esperava imagens ou vídeos vai ter que esperar talvez até a Tokyo Game Show, pois o que o site traz por enquanto é apenas arte ilustrativa dos dois heróis do jogo.
Informações publicadas na última revista Famitsu revelam que o personagem principal agora não é Dante, mas um que atende pelo nome de Nero -- que os fãs da série devem se lembrar pelo papel de vilão que tinha no Devil May Cry original. Suspeita-se que o personagem, ainda cercado de mistério, possa ser o irmão gêmeo de Dante, Vergil, escondido sob outra identidade.
O estilo de jogo deve se manter próximo de Devil May Cry 3, trazendo alguns ajustes exigidos pelos fãs e, claro, várias novidades. Nero, por exemplo, terá uma arma no braço direito que atrai os inimigos.
Devil May Cry 4 deve estar “jogável” na Tokyo Game Show. Outer Space estará lá para experimentar e compartilhar de suas primeiras impressões no final do mês.
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Final Fantasy XIII
Distribuidor: Square Enix
Programador: Square Enix
Gênero: RPG
Plataforma: Playstation 3 e Xbox 360
Data Lançamento: ?
Além da conferência da Sony, esta terça foi a data escolhida para a conferência da Square-Enix. Como não poderia deixar de ser, o carro-chefe da companhia, ou seja, a série Final Fantasy, roubou os holofotes com o anúncio de um novo episódio para PS3.
Um trailer mostrando uma heroína parecida com a Yuna, utilizando espadas e armas enquanto percorria um mundo futurista foi colocado no telão. No final, o nome Final Fantasy XIII aparece. O jogo será dirigido por Motomu Toriyama, e está sendo produzido pela mesma equipe de FFX. O diretor espera criar a mais tecnologicamente avançada civilização da série. O único detalhe do enredo é que este se baseará “naqueles que resistem ao mundo”.
Mantendo a estratégia de investir no mercado de celulares, a Square-Enix apresentou Dirge of Cerberus: Lost Episodes, um jogo totalmente em 3D; um jogo inédito da série Final Fantasy e ainda Final Fantasy Agito XIII.
Quando todos pensavam que já não restava nenhuma surpresa, um novo vídeo foi mostrado. Trata-se de mais um jogo para o PS3, chamado Final Fantasy Versus XIII. Dirigido por Tetsuya Nomura e produzido por toda a equipe responsável pela série Kingdom Hearts, este novo Final Fantasy pretende criar uma mudança de direção na série, apresentando, por exemplo, muitos elementos de ação.
Fechando com chave de ouro sua conferência, sem dúvida nenhuma a melhor dos últimos anos, o Presidente Yoichi Wada confirma a idéia de sinergia de produtos, e o compromisso em oferecer aos jogadores grandes títulos na nova geração.
Novas informações sobre o esperado Final Fantasy XIII finalmente são divulgadas. Parece que o cenário do jogo está 80% completo, o que não quer dizer que está próximo do fim, pois é nesse momento que os diversos elementos do jogo irão começar a se integrar.
O designer Tetsu Tsukamoto, que cuidou das armas de FFX-2, vai cobrir a mesma função no novo jogo. A equipe já garantiu a presença de veículos in-game, e está cogitando a hipótese de usar os sensores de movimento do joystick do PS3 para controlá-los.
Além disso, foi revelado que a garota que aparece no trailer não será a personagem principal, mas será uma personagem importante para a história. O enredo se desenvolverá da mesma forma que as outras edições, com conversas com personagens não jogadores e exploração de cidades.
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Gran Turismo HD
Distribuidor: Sony
Programador: Polyphony Digital
Gênero: Corrida
Plataforma: Playstation 3
Data Lançamento: Novembro/2006
Se os últimos jogos na série Gran Turismo sofreram inúmeros atrasos e amputações de algumas de suas características (como o modo online do recente GT4), para Gran Turismo HD a Polyphony decidiu que irá lançar o jogo primeiro, e depois desenvolvê-lo.
Gran Turismo HD será a oportunidade de acompanhar cada avanço da série em sua fase de transição para a nova geração de consoles. O jogo será dividido em duas partes: Gran Turismo HD é a forma mais primitiva do jogo -- uma conversão direta do Gran Turismo 4 do Playstation 2 ao padrão de alta-resolução em 1080p; Já Gran Turismo Premium, que virá no mesmo pacote, será uma prévia da nova geração, ou seja, Gran Turismo 5.
O componente online desta vez servirá não apenas para finalmente colocar as corridas online, com direito a ranking, lista de amigos e tudo mais, mas para baixar as atualizações e o conteúdo do jogo. No caso do modo Gran Turismo HD, o jogo será todo vendido em microtransações online, ou seja, virá com apenas alguns dos 770 carros e 50 pistas da garagem completa da série, e o jogador terá que comprar, por dinheiro real, os carros e pistas a mais que pretender ter. Novidades como ajustes da I.A. do jogo e até os danos nos carros serão baixados pela rede online à medida que a Polyphony conclui o desenvolvimento destes módulos.
Talvez a parte mais interessante seja Gran Turismo Premium, a prévia de Gran Turismo 5 com gráficos mais de acordo com o padrão da nova geração. No começo serão apenas 30 carros, incluindo a Ferrari, e duas pistas.
O lançamento de Gran Turismo HD é esperado para o final de 2006 ou começo de 2007 no Japão, e algum dia de 2007 nos EUA.
Clique aqui para ver o novo trailer mostrando a parte “Gran Turismo Premium”, e fique com as novas imagens na galeria abaixo.
A Polyphony Digital liberou algumas novas imagens e vídeos para demonstrar as benéfices da alta-definição 1080p em Gran Turismo HD.
Os dois vídeos, que podem ser vistos na OSTV, mostram: os menus do jogo / replay com um subaru na nova pista alpes
As imagens mostram o mesmo cenário, que faz parte do conteúdo mais avançado do jogo, considerado uma prévia de Gran Turismo 5.
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Medal of Honor: Airborne
Distribuidor: EA
Programador: EA
Gênero: Tiro em primeira pessoa
Plataforma: PC, Playstation 2, Playstation 3, Xbox, Xbox 360
Data Lançamento: Final de 2006
Depois de Call of Duty, chegou a vez da série rival Medal of Honor levar toda a ação baseada na segunda guerra mundial aos consoles da nova geração. Mas este jogo da EA promete ir além de um tiroteio básico com um visual melhorado: Quer revolucionar tanto nos aspectos técnicos quanto na jogabilidade.
De acordo com a revista Game Informer, que teve acesso a um vídeo do jogo que mistura cenas em tempo real com outras pré-programadas, o novo Medal of Honor roda na última versão da tecnologia RenderWare, feita para a nova geração de consoles.
Sua história tratará de um soldado comum, chamado Boyd Travers, que participa dos eventos mais emocionantes e perigosos da segunda guerra. Apesar de ser um personagem fictício, Boyd participará de uma história real, baseada no itinerário que a famosa 82ª Divisão Aerotransportada do exército norte-americano percorreu na época da guerra – daí o nome do jogo, Airborne. Tudo começará em julho de 1943, na invasão aliada à Sicília, que se encontrava dominada pelos nazistas. Na vida real, este acontecimento, chamado de Operação Husky, foi a primeira grande participação da 82ª Divisão Aerotransportada na guerra.
Para garantir total fidelidade aos eventos históricos, a equipe da EA visitou várias localidades européias para conhecer mais da história e capturar vídeos e fotos daquelas que foram palco para guerra. Todos os objetos, cenários e sons estão sendo feitos do zero, uma vez que o material usado para os jogos anteriores da série já não condiz com o nível de detalhamento ideal para os consoles da nova geração.
Como pretende inovar na jogabilidade, a EA está adicionando alguns elementos bastante interessantes ao jogo, que trarão um dinamismo nunca antes visto. Um deles é a possibilidade do jogador de começar sua missão nos mais variados pontos: Como o herói saltará de pára-quedas no início de toda fase, será possível para o jogador controlá-lo durante a queda e guiá-lo para os mais diversos pontos do mapa. Pode-se cair no meio de uma rua, atrás de um agrupamento de inimigos ou até mesmo em telhados, copas de árvores ou dentro de uma igreja – atravessando a cúpula de vidro do seu teto. As opções são inúmeras e isto fará com que as missões possam ser encaradas de várias perspectivas.
Outra novidade que alterará a jogabilidade é a possibilidade de alterar as armas, melhorando-as. À medida que o jogador vai utilizando uma determinada arma, vai ficando mais familiar com ela e acabará podendo fazer alterações na mesma com peças extras que podem ser achadas pelos mapas. Melhorias na precisão, na cadência de disparo e na armazenagem de munição, assim como acoplagem de peças extras, como facas para combates próximos e miras para maior precisão, serão algumas delas.
Na parte técnica, uma das grandes inovações ficará por conta da inteligência artificial, que não só cuidará para que os inimigos procurem abrigos e tentem pegar o jogador de surpresa. Um novo sistema fará com que os personagens – tanto aliados quanto nazistas – estejam sempre avaliando as condições dos combates, como objetos e construções nos cenários que possam guarnecer melhor e número e posicionamento dos inimigos que estão atacando, e tentarão se movimentar para uma posição mais favorável a todo instante. Isso fará com que os combates sejam sempre dinâmicos e baseado em cada circunstância. Como o jogador poderá começar a missão em diversos lugares diferentes, a IA estará preparada para reagir de acordo com as mudanças de situações.
Como era de se esperar de um jogo para a nova geração de consoles, MoH: Airborne contará com uma carga pesada de novidades tecnológicas, como texturas em altíssima resolução, gráficos de primeira linha e sons de alta fidelidade. Mas o destaque na parte técnica ficará mesmo para as animações e expressões faciais, inovadoras. Os soldados nazistas e aliados terão o seu jeito peculiar de andar, que poderá ser identificado à distância, e cada um contará com uma infinidade de movimentações dos músculos faciais que demonstrarão com perfeito realismo suas emoções.
Outra novidade relevante será o modo multiplayer cooperativo, para dois ou quatro jogadores. Poucas informações se têm dele até o momento, mas é certo que os jogadores também começarão as missões saltando de pára-quedas e poderão aterrissar em pontos distintos, iniciando os combates separados.
Medal of Honor: Airborne aparecerá no PS3, Xbox 360 e PC, mas também terá versões para PS2 e Xbox, que, obviamente, serão bem mais simples. Detalhes sobre elas e mais informações devem ser disponibilizadas em breve. Até lá, fique com primeiras imagens do jogo rodando no PS3.
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MotorStorm
Distribuidor: Sony
Programador: Evolution
Gênero: Corrida,Rally
Plataforma: Playstation 3
Data Lançamento: ?
Um dos jogos mais esperados para o PS3 desde que foi mostrado em um dos mais impressionantes trailers da conferência da Sony no ano passado, Motorstorm estava em forma jogável na E3 deste ano.
Bem diferente do vídeo do ano passado, que impressionava pela deformação do solo, os efeitos de partículas e a destruição dos veículos, Motorstorm rodando em tempo real no PS3 tem gráficos de jogo convencional no Xbox com bastante motion blur para tentar disfarçar o fiasco. Esqueça a deformação realista da lama ou a modelagem no nível da melhor computação gráfica – o Motorstorm jogável mostrado na E3 é um jogo de “PS 2.5” graficamente.
Justiça seja feita, o demo ainda esta em estágios iniciais de desenvolvimento e conta só uma pista e um carro, e a jogabilidade está no caminho certo para um jogo offroad, mesmo com a pista sendo fechada por rochas e não tão livre como em outros jogos deste estilo. Mas, como demonstração do poder do Playstation 3 e pela expectativa criada, Motorstorm é, com certeza, o maior fiasco da feira.
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Resistance: Fall of Man
Distribuidor: Sony
Programador: Insomniac Games
Gênero: Tiro em primeira pessoa
Plataforma: Playstation 3
Data Lançamento: 15 de Novembro 2006
Dois novos modos de jogo multiplayer e nada menos que 40 pessoas online simultaneamente são duas promessas adicionadas desde a E3 para Resistance, do Playstation 3.
Segundo a revista americana PSM, o multiplayer do jogo terá dois modos inspirados em Unreal Tournament e Battlefield. Em “Node”, um time deverá encontrar cilindros pelo mapa e desloca-los a outros pontos, de forma a criar novos locais para o “spawn” (nascimento dos soldados) nas próximas rodadas. Já na variação apelidada de “Meltdown”, estes cilindros, que funcionam como refrigeradores, servirão para deixar a base inimiga superaquecida quando removidos, e consequentemente, mais vulneráveis a um ataque.
Mas talvez o maior mérito da Insomaniac, no que diz respeito ao multiplayer, está na implementação de um componente online que abrigará 40 jogadores simultâneos, e não mais 32 como anunciado na E3. O jogo também virá com um modo cooperativo offline, em tela dividida.
Resistance: Fall of Men deve sair em novembro, junto do lançamento do Playstation 3.
Mostrado dentro de um mini-teatro em gigantescas Sony Bravia, o demo de Resistance: Fall of Men para o Playstation 3 deixa a impressão de que a Insomniac Games terá que trabalhar muito, e rápido, se quiser causar uma boa impressão e lançar o jogo ainda este ano.
Havia uma seção para um demo multiplayer e outra para experimentar a missão do modo principal, para um jogador. Este último começa em um túnel, com o jogador se misturando a um esquadrão de soldados que irão subir em uma pequena colina lutando contra o inimigo alienígena do jogo. Os controles são bastante intuitivos e, mesmo sem a vibração e com o gatilho analógico do Dual Shock 3 ainda distante do ideal para o gênero de tiro em primeira pessoa (é um botão mais colado, sem o movimento de gatilho do controle de Xbox, por exemplo), a jogabilidade é bem agradável e familiar.
Pelo menos no demo exibido e julgando pelo curto tempo que a organização da TGS permite para as pessoas testarem os jogos, o tiroteio não mostra muita originalidade, mas tem potencial para ser competente.
Os inimigos se movimentam constantemente, mas a IA ainda parece bastante limitada. Da mesma forma, a física do jogo mostra alguma ambição, com tiros que derrubam barris e barris que rolam antes de explodir, mas ainda não parece tão natural como a física vista em jogos como Half-Life 2.
Visualmente, Resistance também mostra que há algum progresso a ser feito. O cenário é bastante amplo, mas a complexidade da geometria não impressiona, a taxa de quadros por segundo ainda não está suave como deve e a arte mostra ser meio sem inspiração.
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Ridge Racer 7
Distribuidor: Namco
Programador: Namco
Gênero: Corrida
Plataforma: Playstation 3
Data Lançamento: ?
Foi anunciada a sétima edição de Ridge Racer, para PS3. A novidade apareceu na revista japonesa Famitsu. Não foi mostrada nenhuma imagem real de Ridge Racer 7, apenas arte conceitual de uma demo batizada de Ridge Racer Vision 2010, mas é provável que muito mais seja revelado na E3.
Os desenvolvedores disseram que o jogo começou a ser produzido logo após o termino de Ridge Racer 6, com a intenção de criar rapidamente um bom título para os primórdios do PS3. Não se sabe ainda qual será a data de lançamento, mas todos os PlayStation chegaram juntos de uma edição de Ridge Racer nos seus primeiros dias.
Já foram confirmados 160 circuitos para o jogo, mas considerando as outras edições de Ridge Racer não vão ser 160 pistas diferentes, já que os circuitos vão sendo “reciclados” durante o jogo. No modo online vai ser possível jogar com até 14 jogadores, como no Xbox 360.
A revista Famitsu antecipou-se ao site oficial, que promete atualizar na sexta-feira, e trouxe alguns detalhes de Ridge Racer 7 para o Playstation 3.
O jogo seguirá a fórmula comum da série sem grandes alterações, a não ser por uma opção inédita de personalização e regulagem dos carros. O modo principal se chama Ridge State Grand Prix e traz um diagrama com 160 corridas em 44 circuitos, sendo metade destes, pistas com sentido invertido. Os demais componentes do menu principal são o Online Battle (mutiplayer online com 14 jogadores simultâneos); Global Time Attack (melhores tempos contra jogadores de todo o mundo); Arcade (básico, com opção de 2 jogadores em tela dividida); UFLA Special Events (eventos baixados pela Internet); Ranking e Machine Connector (para regular carros, colar adesivos, adicionar nitros etc).
Fique com as primeiras imagens, tiradas da Famitsu.
Ridge Racer 7, que sairá junto do Playstation 3 mantendo a tradição da série de acompanhar todos os consoles da Sony no lançamento, apareceu em forma jogável na TGS e pudemos fazer uma primeira corrida.
Visualmente e na jogabilidade o jogo é mesmo tecnicamente idêntico a Ridge Racer 6 do Xbox 360. A Namco não fez a mínima mudança no sistema gráfico, mas colocou algumas opções a mais e pistas diferentes para justificar o número 7.
As duas novidades percebíveis são: um medidor de vácuo no canto inferior da tela que mostra quanto o carro da frente está dando de velocidade extra ao seu e as prometidas customizações do carro, que permitirá, segundo a Namco, mais de 300 mil variações de um mesmo carro, alterando a dirigibilidade, velocidade e até os adesivos que vão sobre a pintura.
A jogabilidade é a mesma dos mais recentes jogos da série, com abuso das derrapadas e um controle bastante fácil dos carros.
Como no jogo de Xbox 360, o multiplayer também está garantido no PS3.
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Warhawk
Distribuidor: Sony
Programador: Incognito
Gênero: Ação
Plataforma: Playstation 3
Data Lançamento: Final de 2006
Um dos carros chefes para o lançamento do PS3 também estava em forma jogável na E3 e foi o único a utilizar o novo sensor de movimento adicionado ao Dual Shock 3.
Warhawk, que será uma mistura de missões em naves, tanques, e solo (só o personagem, sem veículos), estava presente somente na versão aérea, que começa com a nave pronta para decolagem em modo hover (como o avião Harrier). Girando o controle no eixo horizontal para cima, como se fosse um manche, a nave começa a pegar altura, depois apertando um botão o jogador muda para o modo assault e a nave toma forma de um avião. Girando no próprio eixo vertical você tem os comandos para cima e para baixo e no eixo horizontal os comando para esquerda e direita. Por mais bizarro e complicado que possa parecer, o sensor de movimento do PS3 realmente funciona. A aceleração e redução de velocidade funciona por dois botões, e o tiro por outro. O movimento da nave fica 100% por conta do sensor de movimento. Voar sobre a ilha, entrar nas cavernas e atirar nos inimigos funciona, basta saber se vale a pena jogar nessa maneira ou se não seria mais interessante continuar com a maior precisão que a forma convencional propõe.
Na ilha da demonstração várias naves batalhavam, e a missão é destruir as que rodeiam a nave mãe. Selecionando os mísseis, trava-se a mira nos pontos da nave (como em Panzer Dragoon), e ao soltar o botão, vários mísseis são lançados ao mesmo tempo. A modelagem da ilha, da nave e das nuvens está boa, considerando-se que se trata da primeira geração de jogos do PS3, mas ainda não impressiona.
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