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Coloque suas músicas no GH [Não fecha!][Tópico Especial]

 
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Autor Mensagem
Leon Scott
Mega Ativo
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Registrado em: 14 Mai 2007
Mensagens: 809

MensagemColocada: Sex Jun 01, 2007 11:36 pm    Assunto: Coloque suas músicas no GH [Não fecha!][Tópico Especial] Responder com Citação

Tutorial : Aprenda a Colocar Suas Músicas no Guitar Hero.
By _Padinho

[b]Muitos daqui já assistiram a vídeos no YouTube, sobre o jogo Guitar Hero, e alguns vídeos, são feitos com músicas que não existem no jogo, feitas e colocadas pelo autor do vídeo, e assim surge duvidas de varias pessoas querendo saber como isso pode ser feito, o que esse tópico vai mostrar, vai ser como pode ser feita uma música sua, pra jogar no Guitar Hero (Tanto no 1º quanto no 2º).

Eu sei que há algum tempo, um user do fórum criou um tópico (Crtl C + Crtl V) do tutorial pra chegar a esse resultado, porém tal user apenas nos mostrou como poderia ser feito e dae pra frente seria apenas nós.

Com isso, muita gente na época (Assim como eu), que começou a fazer, acabou desistindo por possuir duvidas que não foram respondidas.

Agora estou trazendo novamente o tutorial ao fórum para que pessoas que não tinham o conhecimento sobre isso, possam se intereçar e começar a criar sua própria música.

Eu terminei o tutorial, substitui 40 músicas no Guitar Hero II, e algumas no Guitar Hero I e espero conseguir tirar as duvidas de quem vai começar a seguir o tutorial e ajudar o máximo possível tais pessoas.

Aqui segue o tutorial, feito por Ti Marv, postado na comunidade Guitar Hero no Orkut.

Link - Tutorial: Crie sua música e coloque no jogo!

Ele foi editado por mim, com fotos e mais explicações pra facilitar para todos vocês. ;-)

Então... vamos começar logo. Razz



Vamos precisar apenas da música em Mid ou Chart, e da sua MP3 (Esquece a coisa toda de VGA, VGS e etc, só precisa da MP3).




Baixe a ultima versão de Guitar Hero Explorer:

:seta: http://onreally.com/ghex/
(Clique em Download it: GuitarHeroExplorer.msi)


Primeiro de tudo, copie o conteúdo da pasta do DVD do Guitar Hero para uma pasta qualquer que vc tenha criado no seu HD.

Pra pegar as notas de suas músicas, vcs podem muitu bem fazer-las, ou se quiserem pegar elas prontas:

:seta: http://www.scorehero.com/

Primeiro de tudo, se cadastre no site.
Vá em, Forum>Software>Custom Songs, procurem pelo tópico:
Custom Songs Index

:seta: Link Direto Para o SubFórum

Stats
Number of custom song authors: 214
Number of custom songs: 923

Last edited by ruippeixotog on 26 May 2007 21:19; edited 60 times in total



Depois de pegar a Mid ou o Chart no site acima, abra o GHExplorer, clique em File > Arquive > ADD, vá na pasta aonde vc deixou os arquivos copiados, e entre em GEN, e carregue o arquivo MAIN.

Abra a pasta Songs e escolha a música que vai substituir.

A minha foi a freya, abra a pasta da música, clique com o botão direito em cima da .mid dela, no meu caso freya.mid, e escolha a Mid ou o Chart que vc pegou do ScoreHero, e aparecerá uma tela indicando quais dificuldades e modalidades estão incluídas nessa nova música.



De Ok, e espere substituir as notas.

Feito isso, vá no arquivo em baixo .vgs, no meu caso, freya.vgs, clique com o botão direito e vai em Import.

Com a nova janela aberta, clique no espaço branco e dê Add.

Escolha a música em formato MP3 (De preferência pegue a MP3 com a melhor qualidade)

Na minha opinião, a música fica em melhor qualidade quando é feito o processo para VGS explicado logo abaixo, porém é mais demorado).



Nos #0 Channel, apenas irá mexer com o 0 e com o 1.

No 0, selecione #0 Channel 0 (Left), e no 1, selecione #0 Channel (Right)

Clique em Ok e o próprio programa converterá de MP3 para VGS.

PS: Se clicar na pasta da música, e der Play, poderá escutar a música e as notas irem tocando ao mesmo tempo, assim saberá se está tudo certo.


Tudo pronto, agora vamos criar a imagem no formato que o PS2 reconheça.

CD/DVD GENERATOR

Abra o CD/DVD Generator. No Menu que aparece selecione "Create new project" e clique em OK. Depois selecione "DVD-ROM Master Disc" e clique em OK.

Esteja com o Windows Explorer aberto e arraste o conteúdo da pasta do jogo (que está no seu HD) para a parte branca do CD/DVD Generator (a parte branca da direita e NÃO a que tem um desenho de um CD escrito Root) NA SEGUINTE ORDEM:

Se for o GH 1:
1º) GEN
2º) IOP
3º) SLUS_212.24
4º) SYSTEM

Se for o GH 2:
1º) GEN
2º) IOP
3º) VIDEOS
4º)SLUS_212.47
5º) SYSTEM



Agora clique na opção "Volume' (imediatamente abaixo do menu File).

Em "Disc Name" coloque SLUS 21224 (se for o GH1), ou SLUS 21247 (se for GH2). Se o número do seu arquivo SLUS for diferente, coloque esse número então.

Em "Producer Name" escreva PLAYSTATION.

E em "License Area" selecione America.

Agora vá em File -> Export iml file -> Escreva o nome do arquivo e salve. Feche o programa e clique em Não, quando aparecer a janela perguntando se você quer salvar as alterações.

APACHE2

Abra o Apache. Vá em File -> Import IML File. Selecione o arquivo .IML que vc criou e abra-o. Vá em File -> Build ISO -> Escreva o nome do arquivo e salve. Espere terminar a construção da imagem e pronto, grave a imagem da forma que desejar e jogue sua música no Guitar Hero.


LIVE AND LET ROCK!



Aqui está o tutorial antigo mais dividido e organizado por partes.


* Programas Que Serão Usados Durante Alguns Desses Processos.

* Criando Sua Música Pelo FreetarHero.

* Criando Sua Música Pelo Chart Editon.

* Criando Sua Música Pelo GuitarPro.

* Pegando As Músicas Prontas.

* Convertendo .SNG Para .MID

* Utilizando o Anvil Studio.

* Colocando Star Power Pelo Anvil Studio.

* Criando o Som Em Formato .VGS [3 Etapas]

* MP3 Para WAV [Usando o Audacity]

* WAV Para VAG [Utilizando o MF Audio]

* VAG Para VGS [Utilizando o GHUtils]

* Guitar Hero Explorer [Version 4.02]

* Duvidas e Dicas.



* Programas Que Serão Usados Durante Alguns Desses Processos.


Primeiro de tudo, será preciso vários programas, para facilitar eles estarão todos juntos, ao invés de vocês terem que buscar um por um.

:seta: http://rapidshare.com/files/10953840/Arq_GH.rar.html

Contém os seguintes programas:

:seta: FreetarEditor-0.2-Beta
:seta: Anvil Studio
:seta: audacity-win-1.2.6
:seta: MFAudiov11
:seta: gh-utils-0[1].4
:seta: GuitarHeroExplorer
:seta: dotnetfx
:seta: cdgenerator_15
:seta: Apache_2
:seta: Template

(Todos esses programas possuem a licença gratuita.)

Pra quem quiser baixar somente a Template.

:seta: http://rapidshare.com/files/7756029/Template.mid.html

Pra quem não tem Java.

:seta: http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp
(Baixe o "Java Runtime Environment (JRE) 6")

Iremos por parte, começaremos com as notas e depois com as músicas e por ultimo a substituição delas, pelas as músicas que existem no jogo.


* Criando Sua Música Pelo FreetarHero.





Primeiro de tudo, tenha a música escolhida no formato de MP3.

Abra o programa Freetar Hero, (Vai dar um erro falando pra configurar o controle, aperte OK).

Vá em File -> New Song -> encontre a música -> Open.

O programa é bem simples e fácil de usar, use as seguintes teclas no teclado:

1: Nota VERDE
2: Nota VERMELHA
3: Nota AMARELA
4: Nota AZUL
5: Nota LARANJA

No canto inferior direito tem o botão de PLAY e PAUSE. Aí você vai ouvindo a música e colocando as notas correspondentes. Quando a barra vermelha passar por cima da nota, você vai ver que o quadradinho da nota fica maior, isso corresponde ao momento em que o botão no controle (quando estiver jogando) deve ser apertado.

No menu Playback você pode escolher em tocar a música com a metade da velocidade ou com 1/4 da velocidade.
Depois de terminar a música, File -> Save e... bem... acho que todo mundo sabe salvar um arquivo.



Dicas

No menu View você tem a opção de dar Zoom no Note Chart, fica mais fácil de ver se a nota está sendo tocada no momento que dever ser tocada.

Em Edit -> Song Properties, tem a opção Allowable Error Time, esse é o tempo permitido de erro que você tem pra apertar o botão (qnd estiver jogando). Diminua (eu uso 0,05) pra fazer a música. Assim você vai saber se a nota está sendo tocada no momento exato. Não esqueça de mudar de novo pra 0,25 quando terminar! Ou senão quando passar pro jogo, você vai ter que tocar as notas perfeitamente!

Em alguns casos, pode ocorrer de acontecer um erro quando a música é SNG é aberta pelo Freetar Hero, eu apenas coloco ela na mesma pasta em que está o Freetar, que ela voltou a funcionar.

Mas caso isso não esteja certo, faça o seguinte:

Remova os caracteres "estranhos" da pasta onde tá o arquivo MP3 e do arquivo SNG, por exemplo, se tiver assim: C:\Guitar_Hero\Musica & Arquivos\Freebird-Lynyrd_Skynyrd.mp3, tire os _ - e o &. Ou então muda o arquivo pra uma pasta simples tipo: C:\Musicas do GH\Freebird.mp3 ou C:\SNG\Freebird.sng. Bota o nome mais simples possível.

Depois que fizer isso, abra o arquivo SNG com o Bloco de Notas e modifique os campos <Title>, <MusicFileName> e <MusicDirectoryHint> pros valores novos.
Por exemplo:

ANTES:
<Title>Freebird-Lynyrd_Skynyrd.mp3</Title>
<MusicFileName>Freebird-Lynyrd_Skynyrd.mp3</MusicFileName>
<MusicDirectoryHint>C:\Guitar_Hero\Musica & Arquivos</MusicDirectoryHint>

DEPOIS:
<Title>Freebird.mp3</Title>
<MusicFileName>Freebird.mp3</MusicFileName>
<MusicDirectoryHint>C:\Musicas do GH</MusicDirectoryHint>


* Criando Sua Música Pelo Chart Editon.


Em Breve.


* Criando Sua Música Pelo GuitarPro.


Em Breve.


* Pegando As Músicas Prontas.


Pra quem não quiser criar música, visite os seguintes sites:

:seta: http://www.freetar.net/forums/songs-f26.html

É um fórum aonde várias pessoas postam suas músicas prontas para que outros possam usar-las também, quem sabe a música que você quer esteja lá.

:seta: http://www.scorehero.com/

Primeiro de tudo, se cadastre no site.
Vá em, Forum>Software>Custom Songs, procurem pelo tópico:
Custom Songs Index

:seta: Link Direto Para o SubFórum


Depois que a sua música for criada, e salva, será no formato SNG, agora nós iremos transformar-la no formado Mid.


* Convertendo .SNG Para .MID




Visite o site:

:seta: http://www.nukular.ch/foftools
(Ele é um Site bem difícil de abrir, eu mesmo tive que tentar muitas vezes até conseguir dar certo, mas funciona.)

Clique em Freetar Hero SNG to Frets on Fire MID converter, procure o arquivo .SNG de acordo com o nível de dificuldade que vc quer que tenha no jogo, clique em Convert. Salve o arquivo .MID (de preferência com o nome da música).



Agora temos que transformar a .MID no formato em que o Guitar Hero reconheça.

Se não baixou ainda, baixe a Template, que será usada daqui pra frente.

Esta .MID (A Template) já está no padrão em que o Guitar Hero 1 possa reconhecer. Mais adiante explicarei como converter músicas do GH1 para o GH2.

Depois de feito, iremos para o Anvil Studio.


* Utilizando o Anvil Studio.




Essa parte será um pouco trabalhosa, mas não tanto quanto a criação da música.

Abra o ANVIL STUDIO.

Vá em View -> Piano Roll Editor. Você vai ver as notas que vc fez.

Vá em File -> Open Song -> procure a .MID que vc criou e abra-a. No canto superior direito, do lado esquerdo do contador verde e do lado do ponto de interrogação, tem uma caixa com a opção "tempo". ANOTE ESSE NÚMERO.

Vá em Edit -> Select All. Depois Edit -> Copy. Agora vá em File -> Open Song e procure a .MID que vc baixou anteriormente a Template.mid e abra-a (vai aparecer um aviso perguntando se vc quer salvar as modificações, clique em não).

Vá em Edit -> Paste Mix. Vá na caixa com a opção "tempo" e coloque o valor que vc anotou. Se não fizer isso, as notas ou vão ficar adiantadas com relação a música ou vão ficar atrasadas quando for passar pro jogo.

Até agora ela deverá estar assim:


(Na foto eu ainda não mudei o valor na caixa tempo, mas para que a música saia certa você terá que trocar o número pelo número que aparece antes, como está escrito no tutorial.)

Na caixa "Active Track" (abaixo do menu File, onde tá escrito "T1 GEMS") , selecione EVENTS.

Agora vá em View -> Event List. Vai aparecer assim:



Dê duplo clique onde tá escrito "end' e vai aparecer a janela que mostra na figura. Modifique o "Time of event", para que a duração da .MID seja mais ou menos o mesmo tamanho da música em .MP3. Brinque com os números até vc conseguir um tamanho razoável. Lembrando que a duração não pode ser muito curta, senão a música acaba antes, e não pode ser muito longa, senão a música acaba e vc vai ficar olhando pro braço da guitarra passando vazio...


(Aqui ela já está pronta para ir para o Guitar Hero 2. No caso do Guitar Hero, na Active Track estára no lugar de PART GUITAR, a palavra T1 GEMS.)

Agora está na hora de colocar o Star Power.

Se você não quiser colocar, pode deixar sem que não muda em nada, mas se você quiser, vamos lá.

Vá em Active Track -> Selecione T1 GEMS. Depois vá em View-> Piano Roll Editor.

Seguinte: Do lado esquerdo da tela, embaixo do T1 GEMS em amarelo vc vai ver várias notas ( F Sharp, A, G, C, E Flat etc.) essas notas correspondem às seguintes notas do Guitar Hero:

De baixo pra cima:

Dificuldade Easy

C 5: nota VERDE
C Sharp: nota VERMELHA
D: nota AMARELA
E Flat: nota AZUL
E: nota LARANJA
G: Star Power
A: parte do player 1
B Flat: parte do player 2

Dificuldade Medium

C 6: nota VERDE
C Sharp: nota VERMELHA
D: nota AMARELA
E Flat: nota AZUL
E: nota LARANJA
G: Star Power
A: parte do player 1
B Flat: parte do player 2

Dificuldade Hard

C 7: nota VERDE
C Sharp: nota VERMELHA
D: nota AMARELA
E Flat: nota AZUL
E: nota LARANJA
G: Star Power
A: parte do player 1
B Flat: parte do player 2

Dificuldade Expert

C 8: nota VERDE
C Sharp: nota VERMELHA
D: nota AMARELA
E Flat: nota AZUL
E: nota LARANJA
G: Star Power
A: parte do player 1
B Flat: parte do player 2
C 9: parte do vocal


Então é o seguinte: Se na hora de converter o formato .SNG para o formato .MID você escolheu a dificuldade Hard, por exemplo, quando você colou as notas em Template.mid elas devem ter aparecido entre C7 e o B Flat (antes do CCool, o qual abrange toda a dificuldade Hard. Mais especificamente, elas apareceram entre C7 e o E (ou seja, da nota VERDE até a nota LARANJA).


* Colocando Star Power Pelo Anvil Studio.


Agora vamos colocar o Star Power. Vá até a nota G (correspondente ao nível de dificuldade onde estão as notas) e clique da onde até onde vc quer que tenha Star Power.

Como no exemplo:



Depois que terminar de botar os Star Power, vá em File -> Save Song As -> salve a .MID. NÃO SALVE EM CIMA DA TEMPLATE.MID, se não vc vai ter que baixá-la de novo se quiser fazer outra música!

Pronto, essa será a Mid que irá para o jogo.


* Convertendo a MID do Guitar Hero 1 para o Guitar Hero 2.


Antes de começar, eu recomendo mesmo que você não modifique, apenas deixe a .Mid só pronta para o Guitar Hero 1, eu notei que quando la é modificada para o Guitar Hero 2, existem algumas falhas, como o guitarrista não tocar certas partes da música, e etc. No Guitar Hero 1 não aconteceu esse tipo de problema.

Mas caso você só possua o segundo jogo da série, ou mesmo assim queira jogar sua música no GH2, vamos lá.

No Anvril Studio, depois de tudo feito (Saiba que essa parte só é feita no final, depois que você seguir o Anvil Studio deis do começo, colar as notas da Mid da música na Template, e até depois do Star Power) ,vá em View -> Composer. Dê duplo clique em T1 GEMS e mude para PART GUITAR (em maiúsculo mesmo).



Agora vá em View -> Event List. Em Active Track, selecione EVENTS. Dê duplo clique onde tá escrito "end" e vai aparecer aquela janela que vc conhece. Modifique o "end" para "[end]" (sem aspas). Salve e pronto!

Terminamos com as notas, agora teremos que converter a MP3 para um formato que o jogo reconheça.


* Criando o Som Em Formato .VGS [3 Etapas]


* MP3 Para WAV [Usando o Audacity]


AUDACITY

Abra o Audacity. Vá em Arquivo -> Abrir, procure a .MP3 e abra-a. Depois que abrir, vá em Arquivo -> Exportar como WAV... e salve. Depois que salvar, pode fechar o Audacity (vai perguntar se vc quer salvar alterações na .MP3, clique em não).

Agora temos que converter a .WAV em .VAG.


* WAV Para VAG [Utilizando o MF Audio]


MFAUDIO

Abra o MFAudio. Clique em Open e abra a .WAV que acabou de ser criada.

Imediatamente abaixo de "Output audio file", em "File Format" selecione VAG - Sony PSX Sound - Compressed ADPCM. Clique em Save As -> bote o nome da música e aperte salvar. Depois clique em "Process!". Depois de convertido o arquivo, feche o programa!

Última conversão: de .VAG para .VGS.


* VAG Para VGS [Utilizando o GHUtils]


GHUTILS

Descompacte o conteúdo do ghutils para uma pasta chamada GHUtils, acho que o local onde está a pasta não importa. Eu descompactei pra pasta Arquivos de Programas que fica no diretório D: . Vou usar esse como exemplo.

Vá em Iniciar -> Executar -> digite cmd -> clique OK.

Vai aparecer o prompt do DOS. Saiba o caminho da pasta GHUtils.

:seta: Digite "cd\Arquivos de Programas\GHUtils" (sem aspas).

:seta: Vai ficar assim: "D:\Arquivos de Programas\GHUtils>".

:seta: Depois digite, sem aspas, "java FileExpandGuitarHero".

Se não funcionar digite (sem aspas!) "java -classpath . FileExpandGuitarHero" EXATAMENTE desse jeito, com o ponto entre espaços e as maiúsculas. Se não funcionar, você precisa instalar Java no seu PC.



Vai abrir uma janelinha. Selecione o arquivo .VAG que foi criado e clique em New Audio. Vai começar a conversão. Vc vai saber que o arquivo .VGS foi criado quando aparecer uma janelinha com uma mensagem pedindo pra colocar um tal de ?hex value?, clique Cancel nessa mensagem.

O arquivo .VGS será criado onde está o arquivo .VAG. Novamente: ESPERE APARECER A MENSAGEM PEDINDO O HEX VALUE!! Só assim pra saber que a conversão realmente terminou. Se tiver demorando muito, abra o Windows Explorer e selecione o arquivo .VGS, vc vai ver que ele tem um certo tamanho, por exemplo 3MB, se clicar nele depois de um tempinho, o tamanho dele vai ter aumentado. Significa que ele ainda está sendo criado.

Depois que converter, agora a música e as notas estarão prontas para ir ao jogo.


* Guitar Hero Explorer [Version 4.02]


Essa parte pode demorar um pouco, recomendo que feche todos os programas e só deixe o GHex aberto.

Primeiro, crie uma pasta e copie o conteúdo do DVD do jogo pra dentro dela.
Se for o GH 1 você vai ter as seguintes pastas e arquivos:

:seta: GEN
:seta: IOP
:seta: SLUS_212.24 (o número pode alterar, dependendo de qual versão do jogo você tem)
:seta: SYSTEM

Se for o GH 2 vc vai ter as seguintes pastas e arquivos:

:seta: GEN
:seta: IOP
:seta: VIDEOS
:seta: SLUS_212.47 (o número pode alterar, dependendo de qual versão do jogo você tem)
:seta: SYSTEM



Abra o GHex. Vá em File -> Add Archive -> abra a pasta do jogo (a que vc criou e que está no seu HD) -> abra a pasta GEN -> e abra o arquivo MAIN.

Pode ser que ao iniciar o GHex aconteça um erro, apenas de Continue que vai ficar tudo bem, não altera em nada no processo.

Do lado esquerdo vc vai ter o sistema de arquivos do jogo. Expanda a opção "songs", clicando no +. Clique no + da música que vc quer trocar, por exemplo Ace of Spades. Clique com o botão direito na .MID (no exemplo seria aceofspades.mid) -> Replace -> selecione a .MID que vai pro jogo e abra-a. Clique em Sim e espere terminar a substituição.

No lugar de Replace, pode estar escrito Import, como na foto, não muda nada, apenas clique em Import e selecione a música e com a janela aberta, de Ok, e ela vai começar a ser substituída.



Depois que concluir, faça a mesma coisa para o arquivo .VGS. Clique com o botão direito em cima dele (no exemplo seria aceofspades.vgs) -> Replace -> selecione o .VGS da música que vc quer e abra-o. Clique em Sim e espere terminar a substituição.

Se o seu caso for o Import, faça como foi feito na foto, ela está pronta para o GH2, por isso tem a parte do Baixo, no GH1 são apenas as partes 0, 1, 2 e 3.



Depois que terminar, vc vai poder ouvir a música clicando no botão PLAY. E selecionando a pasta da música, poderá escutar e ver as notas ao mesmo tempo, assim saberá se está tudo certo.


* Duvidas e Dicas.


Alguns problemas que podem ocorrer e suas causas:


a) Não sai da tela de loading;
b) A música começa e acaba imediatamente;
c) A música acaba antes;
d) A música acaba depois e o braço da guitarra fica passando vazio.

a) e b): Se vc estiver jogando no Guitar Hero 1, verifique (no Anvil Studio) se está escrito T1 GEMS e se o "end" (sem aspas) tá sem os colchetes; se vc tiver jogando no Guitar Hero 2, verifique se está escrito PART GUITAR e se o "end" está entre colchetes.

c) e d): Verifique no Anvil Studio a duração da MID (na linha onde vc clica no "end"). Ela tem que estar próxima da duração da MP3.


As músicas que pego no SscoreHero, quando vejo elas pelo GHExplorer, estão ou adiantadas ou atrasadas.


Quando isso ocorre, é pq a sua MP3 não é a mesma que foi ultilizada para fazer as notas, sendo assim, se ela for atrasada, ultilize um programa chamado mp3DirectCut, pode ser encontrado aqui:

:seta: http://baixaki.ig.com.br/download/mp3DirectCut.htm
[Licença: Gratuito]

Com ele é possível adicionar segundos e tirar-los.


O Apache2 não funciona, ele não completa a criação da imagem ou possui outro problema.


Se o Apache 2 estiver com alguns problemas, baixe a versão do Apache3, que é melhor.

:seta: http://rapidshare.com/files/33535814/Apache3___IML2ISO.rar
[Licença: Gratuito]

Aqui existe além do Apache3, outro programa para a mesma finalidade que é muito bom também.



Bom, é isso, o Tutorial está aí, pra quem quiser ajuda e qualquer outra coisa, podem perguntar a vontade que tentarei ajudar. ;-)

Abraços.





Citação:
Obs: Esse tópico é totalmente Ctrl+C->Ctrl+V, logo, todos os créditos vão para o _Padinho do fórum UOL Jogos. Falei com ele se podia colocar isso aqui e com os devidos créditos eu poderia. Por isso estou pondo aqui.
Obs²: Só sei fazer o esquema prático, pegando as mids e charts do Score Hero e botar uma mp3 por cima no GHEX. Very Happy


Link do tópico oficial: http://forum.jogos.uol.com.br/viewtopic.php?t=1173877&postdays=0&postorder=asc&start=0

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Editado pela última vez por Leon Scott em Sex Jun 01, 2007 11:40 pm, num total de 2 vezes
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Silver_surfer
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Registrado em: 28 Mai 2007
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MensagemColocada: Sex Jun 01, 2007 11:39 pm    Assunto: Responder com Citação

tem como vc me passar o seu jogo gh 2 com as musicas alteradas?
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Leon Scott
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Registrado em: 14 Mai 2007
Mensagens: 809

MensagemColocada: Sex Jun 01, 2007 11:43 pm    Assunto: Responder com Citação

Silver_surfer escreveu:
tem como vc me passar o seu jogo gh 2 com as musicas alteradas?


Eu não terminei a minha ainda. Estou longe de terminar. Lembrando que não fui eu que fiz esse tópico, apenas repassei pra cá...
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Boy Without a Nick
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MensagemColocada: Sex Jun 01, 2007 11:45 pm    Assunto: Responder com Citação

É por isso que mesmo tu me odiando, eu te amo claudinho D:
Tava precisando disso... ;d
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De volta ao trabalho...
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Leon Scott
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MensagemColocada: Sex Jun 01, 2007 11:50 pm    Assunto: Responder com Citação

Boy Without a Nick escreveu:
É por isso que mesmo tu me odiando, eu te amo claudinho D:
Tava precisando disso... ;d


Quase deletei sua mensagem. Não estou acostumado com essas opções legais *-*

Usa o primeiro método que é muito mais prático e eficaz. E mais rápido. E é o único que eu tenho condições de ajudar porque o outro eu nem tentei... Very Happy
Eu uso ele e já botei varias músicas.
Se não entender alguma coisa, pergunte.
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aleloco
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MensagemColocada: Sáb Jun 02, 2007 2:40 pm    Assunto: Responder com Citação

os arquivos foicam grandes?

se naum tu podia pensar em por na net pra geral baixar
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Leon Scott
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MensagemColocada: Sáb Jun 02, 2007 4:29 pm    Assunto: Responder com Citação

aleloco escreveu:
os arquivos foicam grandes?

se naum tu podia pensar em por na net pra geral baixar


Ficam, é um jogo normal como qualquer outro de PS2... O tamanho é mais ou menos 2.9Gb.
Mas as Mid e Charts usadas pra substituir as outras do jogo mesmo são leves, coisa de 5 a 30kb... Talvez assim o jogo fique menor, ainda não finalizei pra ver o tamanho que fica..
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washington
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Registrado em: 26 Mai 2008
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MensagemColocada: Qua Mai 28, 2008 5:15 am    Assunto: Criando Musicas com Guitar Pro? Responder com Citação

e ai amigo revela esse segredo p/gente, como cria musicas utilizando o Guitar Pro?


grato desde ja


t+
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jdickmann
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Registrado em: 30 Mai 2009
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MensagemColocada: Sáb Mai 30, 2009 4:33 pm    Assunto: O arquivo trava Responder com Citação

Sad Brother:
Eu começo a utilizar o freetar e marcar as notas fica tudo ok e então eu salvo o arquivo .sng, mas quando eu vou recuperar a música para continuar ela dá o seguinte erro:
I/O Exception when attempting to load song from file.
Exception name: class com.sun.org.apache.xerces. internal.impl.io.MalformedByteSequenceException
Message: Invalid byte 2 of 2-byte UTF-8 sequence.
Stack Trace: java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter (Unknown Source)
java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy (Unknown Source)
java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents (Unknown Source)
java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents (Unknown Source)
java.awt.EventDispatchThread.run (Unknown Source)
Vc poderia me dar um help?
Grato, Jdickmann
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